Catégorie : Logiciels

Scratch – Activités de découverte

Avant de laisser libre cours à la créativité des élèves, voici quelques activités de découverte autour de Scratch. L’objectif est de leur permettre de découvrir les principales commandes :– faire parler des personnages (avec des bulles de texte)– faire se déplacer un personnage (avec gestion de ce qui se passe quand le personnage atteint le [Continue]

Scratch – se repérer sur un quadrillage

Si on a travaillé avec Scratch Junior avec ses élèves avant d’aborder Scratch, ils sont déjà familiers avec les blocs de programmation, les boucles et les conditions.La principale difficulté pour démarrer avec des élèves de cycle 2 ou 3 avec Scratch, c’est l’utilisation d’un quadrillage avec nombres négatifs.En effet, dans Scratch, la position des lutins [Continue]

Scratch – Introduction

Scratch est un programme libre d’accès, créé par le MIT (université américaine) afin d’initier les enfants à la programmation. Pour ma part, je préfère commencer avec Scratch Junior, qui donne les principes de la programmation, avec une approche plus simple, notamment en termes de déplacements du personnage sur l’écran. Où programmer avec Scratch ? Il [Continue]

Scratch Junior – défis

Plutôt que de proposer des exercices aux élèves, j’ai décidé de les mettre en mode « défi ». Voici le teaser que je leur ai préparé pour lancer l’activité : Les défis seront à réaliser en groupe (en binômes pour ma classe).Les défis sont progressifs et doivent permettre aux élèves de découvrir les principales fonctionnalités de Scratch [Continue]

Scratch Junior – principes généraux

Scratch Junior est une application gratuite disponible sur tablettes (Ipad ou Android) qui permet d’initier les élèves à la programmation informatique.La programmation se fait à l’aide de blocs de programmation graphiques, ce qui rend l’application accessible pour les plus jeunes.Scratch Junior est inspiré du langage de programmation Scratch (créé par le MIT). Scratch Junior est [Continue]

Initiation à Scratch

A partir du CM1, les élèves peuvent se lancer dans l’initiation à la programmation avec Scratch. Scratch est un logiciel de programmation qui permet de s’initier aux principes de la programmation mais tout en restant ludique. Nul besoin de taper de « code », il suffit d’utiliser les objets à disposition dans Scratch. C’est une application qui [Continue]

Exercices tableur

Dès le début du cycle 3, les élèves peuvent être familiarisés avec le tableur et le principe des cellules et des calculs. Je propose un exemple simple, avec quelques calculs.   Fichier d’exercices tableur (en autonomie) : tableur (format pdf) ou tableur (format word)    

Exercices traitement de texte

Les élèves sont toujours très enthousiastes dès qu’il s’agit de s’installer devant un ordinateur. Par contre, si on leur demande d’avoir la rigueur nécessaire pour bien présenter un document, le résultat est souvent moins bon ! Pour s’entraîner, en autonomie : Fichier de consignes :  traitement_texte (format pdf) ou traitement_texte (format word) Fichiers d’exercices (à mettre à disposition des [Continue]