Scratch – Activités de découverte

Avant de laisser libre cours à la créativité des élèves, voici quelques activités de découverte autour de Scratch. L’objectif est de leur permettre de découvrir les principales commandes :
– faire parler des personnages (avec des bulles de texte)
– faire se déplacer un personnage (avec gestion de ce qui se passe quand le personnage atteint le bord)
– faire « voler » ou « courir » un personnage en utilisant les différents costumes (versions) d’un lutin.
– faire apparaître et disparaître un personnage (avec ou sans condition)
– faire tracer une forme géométrique simple (carré, rectangle) à un lutin.

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