Scratch – séances 1 et 2

Dans ces premières séances, le but est de faire connaissance avec l’application et de créer les premiers déplacements de personnages.

Séance 1 – Faire connaissance avec l’environnement Scratch

Les objectifs sont de connaître l’environnement Scratch, de savoir enregistrer son programme et de comprendre le fonctionnement global par blocs. Les documents fournis :

Séance 2 – Faire se déplacer un lutin (sprite)

L’objectif principal est d’apprendre à faire se déplacer un lutin à l’écran : glisser d’un bord à l’autre de l’écran, aller à des coordonnées fixes, aller à une position aléatoire, rebondir si le bord de l’écran est atteint.
Les documents fournis :

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