STAMP IT ! permet de réaliser des pixels arts en programmation par blocs. Les élèves vont utiliser des blocs de programmation pour réaliser une grille de Pixel art.STAMP IT !
Étiquette : programmation
Lego Wedo 2.0Lego Wedo 2.0
Le pack Lego Wedo 2.0 permet d’aborder avec les élèves la technologie et l’étude des mouvements. Il doit être utilisé conjointement avec une tablette. La construction est réalisée avec les
Scratch – séances 7 et 8Scratch – séances 7 et 8
Séance 7 – Manipuler les arrière-plans Dans cette séance, nous allons apprendre à modifier un arrière-plan, dessiner un arrière-plan et importer une image en tant qu’arrière-plan.Fiche exercices : Séance 8
Scratch – séances 5 et 6Scratch – séances 5 et 6
Séance 5 – Utiliser les sons dans Scratch Dans cette séance, nous allons apprendre à faire parler les personnages en français et dans une langue étrangère, à modifier et à
Scratch – séances 3 et 4Scratch – séances 3 et 4
Séance 3 – Changer l’apparence des lutins Dans cette séance, nous allons apprendre à changer l’apparence d’un lutin, à lui créer de nouveaux costumes et à modifier l’affichage (montré /
Ozobot et OzoblockyOzobot et Ozoblocky
L’application Ozoblocky est disponible sur tablette. Elle permet d’utiliser le robot avec différents niveaux de difficulté. A chaque niveau de difficulté, de nouvelles fonctionnalités apparaissent (de nouveaux blocs de programmation).
Scratch – séances 1 et 2Scratch – séances 1 et 2
Dans ces premières séances, le but est de faire connaissance avec l’application et de créer les premiers déplacements de personnages. Séance 1 – Faire connaissance avec l’environnement Scratch Les objectifs