Séance 3 – Changer l’apparence des lutins
Dans cette séance, nous allons apprendre à changer l’apparence d’un lutin, à lui créer de nouveaux costumes et à modifier l’affichage (montré / caché).
Fiche exercices :
Séance 4 – Faire interagir les lutins
Dans cette séance, nous allons apprendre à envoyer des messages pour faire interagir les lutins. Ceci nous permettra de raconter une histoire grâce à Scratch.
Fiche exercices :