Scratch – séances 3 et 4

Séance 3 – Changer l’apparence des lutins

Dans cette séance, nous allons apprendre à changer l’apparence d’un lutin, à lui créer de nouveaux costumes et à modifier l’affichage (montré / caché).
Fiche exercices :

Séance 4 – Faire interagir les lutins

Dans cette séance, nous allons apprendre à envoyer des messages pour faire interagir les lutins. Ceci nous permettra de raconter une histoire grâce à Scratch.
Fiche exercices :

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