Scratch – séances 5 et 6

Séance 5 – Utiliser les sons dans Scratch

Dans cette séance, nous allons apprendre à faire parler les personnages en français et dans une langue étrangère, à modifier et à enregistrer des sons.
Fiche exercices :

Séance 6 – Réaliser un compteur de score

Dans cette séance, nous allons apprendre ce qu’est une variable et comment créer un compteur de score.
Fiche exercices :

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Lego Wedo 2.0Lego Wedo 2.0

Le pack Lego Wedo 2.0 permet d’aborder avec les élèves la technologie et l’étude des mouvements. Il doit être utilisé conjointement avec une tablette. La construction est réalisée avec les

CodemojiCodemoji

Le site Codemoji permet de transformer un mot ou une phrase en “code secret”. On envoie ensuite un lien à la personne destinataire du message avec un indice. La personne